大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于免费lua游戏源码的问题,于是小编就整理了5个相关介绍免费lua游戏源码的解答,让我们一起看看吧。
lua怎么反编译?
在cmd中执行,跟上参数就可以了,假设我们的luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么我们可以使用如下操作1.打开CMD 命令行窗口2.在窗口中输入如下命令 c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua >c:\test\test_bak.lua3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 现在我们就已经看到源码了至于luadec的其他参数,具体请在cmd中执行luadec.exe后自行查看介绍
手机andlua怎么导入源码?
手机andlua导入源码方法:
1,首先要将项目编译成.apk文件,从而能够适配手机端。
2,然后通过USB连接电脑、手机成功后,将编译好的.apk程序***到手机,完成项目转移。
3,在手机上双击***过来的即可手机导入源码了。
linux怎么make编译lua?
方法/步骤Linux系统的版本命令:cat/proc/version下载Lua源码包命令:wget解压下载的源码包lua-5.3.2.tar.gz命令:tar-xzvflua-5.3.2.tar.gz安装编译Lua所需的依赖包命令:yum-yinstallreadline-devel编译并安装Lua命令:makelinuxtest测试Lua源码编译生成的lua是否可用命令:lua测试Lua源码编译生成的luac是否可用命令:luac
Lua是怎样一门语言?
Lua是怎样的编程语言
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
Lua 特性
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,***,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
有哪些游戏引擎的源码值得一读?
编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。
游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。 网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游EVE的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机PC/主机游戏现在都是C++加上一个脚本语言(比如Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎+游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的——很可能其中许多内容是买来的。到此,以上就是小编对于免费lua游戏源码的问题就介绍到这了,希望介绍关于免费lua游戏源码的5点解答对大家有用。