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求关于星际穿越类似的电影?
《地心引力》由阿方索·卡隆执导,桑德拉·布洛克和乔治·克鲁尼主演。剧本由导演阿方索·卡隆与儿子乔纳斯·卡隆共同撰写。影片于2014年3月3日获得第86届奥斯卡最佳导演、最佳剪辑、最佳摄影、最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳音效剪辑以及最佳配乐奖七项大奖。
影片讲述了一个在探索者号航天飞机上的两名男宇航员和一个女宇航员出舱进行哈勃望远镜维修时,遭遇太空碎片袭击导致飞船发生严重事故后在太空中发生的故事。由于其他同行全部丧生,所以这部在太空领域内的“密闭空间”式电影人物极少,影片后半部分几乎只有桑德拉·布洛克主演的女主角一人,她将面对的是残酷的宇宙环境的人类内心中无限的孤独和恐惧。
1. 《信条》
2. 《源代码》
3. 《意外空间》
4. 《前目的地》
5. 《前目的地》
6. 《明日边缘》
7. 《忌日快乐》
8. 《恐怖游轮》
9. 《蝴蝶效应》
10. 《海市蜃楼》
11. 《黑洞频率》
12. 《时空罪恶》
13. 《失控玩家》
14. 《双面情人》
15. 《回到未来》
16. 《死亡幻觉》
最博大精深的战略游戏是哪一款?
一款名叫《eveonline》的网游了解下,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行,因其模拟真实世界设计的经济系统和丰富的游戏要素导致玩家玩这款游戏急需韧性和脑力。
要玩好这款游戏在我看来比在现实中学一门某技术或者报考某项资格证书还要难,下面我来告诉你为什么:
EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者(没有全是npc的团本,npc的boss),而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。其他的单机游戏和网游你面对的大部分敌人,都是一堆既定数据和程序,只需要稍微了解规律,多多练习就能搞定(更多的是肌肉记忆,处理的信息并不多),而eve除了之前提到这些更多的需要的是规划,计算,分析,学习,以及强大的执行力。
eve是个时间成本很高的游戏,很可能一两个小时只够你掌握基本操作,比如出站和跃迁等,更不用说里面涉及社交联盟,军事战斗,经济生产这些基础知识的学习,以及各种复杂系统界面的了解。
游戏里所有东西都是玩家打造出来的,市场上的商品也都是玩家制造出来的,在这样自由度极高的环境之中,给了玩家更多的撕逼理由和途径,把控市场操纵物价,为了各自的利益,斗争从未停息过 。
当玩家进入才进入这款游戏的时候,都是个规规矩矩的小学生,漫长的新人期也是给玩家一个适应的时期,如同现实社会里初踏入社会的我们一样,碰壁是不可避免的,教训也是惨痛的,因为这个游戏没有新人保护系统,就跟现实社会一样,无论你被诈骗、打劫,恶意伤害,都是符合“游戏规则”的。这游戏里,你辛辛苦苦积攒了一个月的钱买了一艘心怡的舰船可以在出门瞬间被人打爆,而且***得干干净净,没有灵魂复活,没有跑尸,船就类似你一身装备爆了就爆了,货柜里的东西没了就是没了,都给别人一切努力化为乌有,然而还是对这个世界一脸懵逼因为你需要了解的实在太多,你并没有开始“玩”。
综上所述,eveonline只能是最博大精深的战略游戏,没有之一!如果你是个聪明耐心和有创造力的人,那么这款游戏非常适合你,而实际上我目前所描述的远不及实际游戏里的博大精深。在我看来世界上网游分两种,一种是eveonline,一种是其他网游;战略游戏也分两种,一种是eveonline,一种是其他战略游戏。
《中世纪2:全面战争》或者说全战系列
《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War )是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,
游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
中世纪2全面战争是一款少有的经典战略游戏
1.最真实壮观整撼人心的战争模拟(不仅是在画面上,还在游戏设定上如真实体力和士气设定等等)
2.与众不同的风格,中世纪2全面战争有许多创新的地方,使其对比其他战略游戏更具风格
这里推荐一款手机上的战略游戏,可能大家应该都听过名字的策略大作:欧陆战争6,我主要推荐度是它的国际服,因为是国际服,所以需要谷歌,没谷歌的朋友可以去百分玩游戏盒子上下载免谷歌版,服务器是一样的,欧陆战争应该是手游策略的巅峰了,它的操作和玩法我一直认为是领先同类公平的,这个游戏对于策略的运用是其他厂商无法比拟的。
IT公司程序员35岁每月工资只有2.5W,是不是没什么奔头了?
除了工资之外是否还有奖金,年收入多少?如果在北上广这个年纪和收入不如回老家看是否有进国企的机会,这个收入在北上广是买不起房也结不了婚的,除非女方和你一个地方,或者愿意后面一起回老家。我和你差不多,现在打算回老家了。
本人有几个从事IT行业的朋友,简单说一下他们的感受。
IT公司程序员长时间、高强度的脑力劳动,年龄大了真是吃不消的。
到了35岁,重点不是月薪几万的事情,而是到时候考虑退路的问题了。
最现实的问题就是把工资积攒起来,有备无患。
可以尝试:(1)继续在IT行业,慢慢向管理方向发展。(2)转行做项目经理、产品经理、职业培训老师等。(3)如果你技术过硬,又有商业思维,可以考虑创业的问题,不过风险较大。
我晕,这个不少了。老妖四十多了,今年才到这个数,要按你的说法。我是不是就该跳楼了啊。说真心话,现在挣多少钱不重要,你要是到五十岁还能靠做程序员挣到这个数,那就牛逼了。
35岁,还在coding,没被优化,说明你还有竞争力啊,至于2.5w,要往上的话,得看你有什么议价资本了,是带领团队,推进项目?还是其他过硬的技术,这个你自己最清楚了[机智]
我也35岁,现在在二线城市也差不多这个收入,工作相对轻松以副业为主,之前的经历也是比较丰富,大学毕业后做过售前售后,通过积累的关系自己写软件卖过,然后去一线闯荡过,最高收入是当架构师的时候70k左右,然后去了养老外企工资砍一半多,随后做了几年辞职和朋友去创业,一年多投资烧光结束,然后回自己城市做了一年自由开发者,也就是这个时候我彻底认识到以后要以副业为主才有无限可能,现在找了份工作,还算轻松,虽然不能跟一线的时候比,但有很多时间投入到副业中,做自己喜欢做的,把自己的副业做到极致可能会有彻底改变,个人认为也是比较稳妥的方式
目前国产CPU有哪些品牌,使用什么架构,性能如何?
国产CPU其实品牌很多,远比我们普通人想象的多,可以不夸张的说,全球主流的架构我们都有对应的CPU品牌,我简单来撸一下。
以麒麟芯片为主的ARM架构:
ARM架构当前为全球各手机芯片厂商所使用的,高通、三星、苹果、联发科以及华为都是在此基础上研发而言。华为麒麟芯片的性能我觉得没必要多说吧!麒麟这些年来的发展有目共睹,麒麟990是全球首颗SoC 5G芯片,CPU的整体性能介于骁龙855和865之间。
除了海思麒麟之外,国内基于ARM架构研发CPU的还有飞腾、展讯,也包括台湾省的联发科。
通用CPU龙芯基于MIPS指令
目前我国研发的龙芯是通用CPU,也就是说可以使用于普通电脑之上,目前国内有采用龙芯的笔记本和台式电脑。
龙芯主要是基于MIPS指令集,买下了这套指令集的永久授权,同时在这个基础上又进行了自主扩充,现在对外称为LoongISA指令系统。
2019年底时龙芯推出了最新的CPU,也就是3A4000/3B4000,这款处理器为4核,主频为2.0GHz,28nm制造工艺,支持MIPS64指令集,并自此那个扩充了1000多条指令。根据当前的性能测试情况来看,这款新CPU已经等同于AMD挖掘机(Excavator)架构CPU。
X86架构国内主要是兆芯和海光
刚好在头条号写了一篇关于自主芯片设计的图文,特来答一发。废话不多说,直奔主题。从技术来源看,国产CPU可分为5大阵营:
MIPS阵营,代表龙芯,2009年购买了MIPS指令集永久授权;
ARM阵营,代表有飞腾、海思麒麟、展讯(2013年被紫光购并后,从纳斯达克退市,现名为紫光展锐),购买ARM的IP核;
IBM Power阵营,代表有宏芯;
X86阵营,代表兆芯(VIA授权)、海光(AMD授权架构);
DEC公司(2001年已被惠普康柏合并),代表申威处理器(购买Alpha架构)。
可以看出,目前国产CPU的微架构(Microarchitecture,有时简称架构,但和“指令集架构”的概念是两码事)和指令集都购买自美国公司。这个没什么好难为情的,电脑、互联网、操作系统都是美国企业发明,他们的产品已经成为全球市场标准,后来者要进入这个市场,只能通过购买。
但重要的不是购买,而是买到之后能否做二次开发迭代,国内CPU在这方面差距就比较大了。
宏芯、兆芯和海光的处理器由于分别购买IBM、VIA和AMD的微架构(Microarchitecture),相当于公版,缺少自主设计能力,而且IBM和AMD在中国有各自的市场,因此不会售卖最先进的微架构,说难听点,无非是丢几块骨头让它们和龙芯竞争。
由于X86架构不开放、指令集不开放,所以海光处理器未来发展空间不大,能走多远、走多久,看AMD心情。现在有媒体乱捧海光(如下图),指令集和架构都拽在英特尔、AMD手中的处理器,居然要担当自主芯片大任,开玩笑吧?
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